Des principes pour la mise en jeu : du débutant au joueur confirmé (?)
Quatre obligations
1°) Le serveur doit lancer, et donc lâcher, le ballon : frapper le ballon en le tenant de l’autre main est une faute.
2°) Le serveur doit faire franchir le filet au ballon.
Il est moins grave de servir trop long que de servir trop court.
3°) Le serveur doit obtenir une trajectoire qui atteint le sol du terrain adverse.
4°) Si on a un taux de réussite inférieur à 80%, la prise de risque est anti-collective.
Donner le point (sans avoir pris de risque) à l’adversaire, sans l’obliger à jouer, est une calamité trop répandue, qui ne devrait pas être tolérée.
Dans un second temps, on cherche à mettre l’adversaire en difficulté.
1°) Servir long, avec une bonne marge de sécurité.
Tous les services réguliers près de la ligne de fond sont les bienvenus.
En particulier, si l’adversaire abuse de la manchette : servir long et très haut, ce qui est facile, garantit une bonne proportion de réceptions approximatives.
(Vérifier : les erreurs de réception en manchette des joueurs de Nationale, habitués à des services smashés …).
2°) Varier et masquer les cibles (attention : le pied avant indique presque toujours la direction naturelle du service).
Un serveur capable de choisir n’importe quelle cible est une bénédiction pour le collectif.
3°) Servir flottant est une arme décisive : le service flottant est une trajectoire qui devient erratique après quelques mètres, parce que le ballon est entré en vibration (due à des cycles compression de l’air intérieur – dé compression et résistance de l’enveloppe, avec sans doute un rôle particulier de la valve).
4°) Servir smashé devient nécessaire avec un adversaire qui ne fait pas de fautes en réception, et qui offre des caviars au passeur : il faut lui rendre la construction d’attaque moins facile.